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更多简介»【以武会友!《新倩女幽魂》戎马百战诀玩法火热进行中******
旗开得胜挫锋锐,攻克守固我意决。网易第一玄幻网游《新倩女幽魂》全新玩法戎马百战诀火热进行中!不仅能书写自己的赛事传奇,还能收获坐骑、头饰等专属奖励?戎马百战诀正是为此而来!
戎马百战诀玩法火热进行中
戎马百战诀玩法,书写新赛事传奇
天界二郎神神威显赫,英勇善战,素闻三界中近年来频举诸多赛事。涌现豪杰无数,或安边四野,或护卫一方,二郎神奏请天帝,为三界豪杰悬立戎马百战诀。以追忆辉煌战绩,刻录不灭斗志。
百战时间:2021年9月23日10:00至2022年12月31日23:59,玩家可在活动NPC二郎神处点击进入戎马百战诀,或点击个人属性界面中“戎马百战诀”入口进行查看。
百战名录:戎马百战诀由峰峦、翘楚、团魂三大百战名录组成。峰峦为全民争霸赛、王者风云赛;翘楚为门派之巅、侠侣大赛·特别篇、青云赛;团魂为超级帮会月及其他比赛。注:未开放对应玩法的服务器则无法完成对应的百战目标,可养兵蓄锐静待出征!
戎马百战诀由三大百战名录组成
百战功绩:增设全服排行榜,自9月23日10:00起参与百战名录少侠的所有成绩将被计入排行榜功绩中,年度第一名的玩家可将记入荣誉殿堂“鸿鹄凌云殿”(雕像有效期为一年,次年若更换人选角色名将悬挂于凌云殿作为永恒记载),同时前十名玩家都会获得对应专属奖励。注:百战功绩不会随转职、转服、转账号导致清空,将随着角色永远计入史册。
戎马百战诀荣誉殿堂“鸿鹄凌云殿”
在结束了侠侣大赛·特别篇后,激动人心的2021天尊冬季赛即将开战!参赛即可有机会赢取专属订制外观、专属时装、坐骑等多重奖励。挑战角色极限,三界群雄集结,问鼎全服最强,共同拭目以待!
激情百战争荣耀,丰厚大奖等你来!
百战勋点:当百战勋点达到100/200/350/500/700/900时可激活不同物品的培育功能,更有毓秀(培育材料)、诸天梦引、鉴定天书献礼箱、爱宠食物盒、胜意聆音定制播报、二/三阶灵隐券等豪礼。
丰富专属奖励等你来
莲华系列头饰
星鹄系列坐骑
兰鹤系列家具
以武会友,实乃乐事。让人一战忘忧,热血沸腾!快和小伙伴一起在三界记录辉煌战绩吧!了解更多最新资讯,关注《新倩女幽魂》官网,更多精彩等你来发现!快和我们一同开启玄幻的三界之旅吧!
】【异星战场,即时开打 星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启******
曲率引擎撕开时空的帷幕,人类的足迹第一次踏入深空。富饶的资源带来飞速的扩张,各色势力在群星间穿梭不绝。但,发现新开拓地的喜悦,迅速被汹涌的虫潮湮灭……
主打RTS即时战斗和虫潮入侵塔防的星际科幻题材策略新游《群星纪元》于12月26日开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。
“奇点”是大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点,或许这款游戏的出现,会刷新所有玩家的观念,在SLG市场开启新的起点!
由表及里,创新即是《群星纪元》的杀手锏!
之所以认为《群星纪元》有足以影响品类的力量,是因为这款游戏的创新达到了令人眼前一亮的程度。不是粗制滥造,不是新瓶装老酒,游戏用真正的独特内容让人对这趟异星冒险流连忘返。
在游戏开篇,玩家就作为一名星际开拓者,降临在布满虫族的异星球。需要从零开始,修建基地、布置防御、发展科技、组建部队。还要不断对抗海量虫族的侵袭,通过塔防和实时操作部队反击,应对虫群天灾。
不得不说,通过开场几分钟紧张而充满生存压力的虫潮入侵演绎,就快速抓住了玩家的心理——面对压力,完成挑战。
而作为一款星际科幻主题的战争策略游戏,《群星纪元》还具备了多元星球探索的元素。而这个多元星球探索,蕴含着有两个维度。
第一个是游戏的探索内容,对于这颗星球,起初的一切都是未知,我们需要从头开始进行建立基地、剿灭外星虫群、勘探资源等一系列工作。可以这么说,我们对于开发和探索一颗星球过程中的所有想象,基本都包含在了游戏内容中。这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们持续探索的动力。
第二个维度就是,探索不仅局限于单个星球,后续每个赛季都将以星球为单位展开,浩瀚星河里的每一个星球,都有可能成为我们的战场。摆脱了传统SLG时代和空间的束缚后,我们接下来的旅程或许是去M78星云帮助奥特曼、去赛博坦挑战威震天,亦或是去氪星拯救超人。
题材的广度给《群星纪元》的未来带来了无限可能,而制作组也正好拥有将设想变为现实的能力,这样的潜力对于游戏的持续运营来说非常地可贵。
但,要想做到真正惊艳的创新,题材创新、玩法创新缺一不可。创新的题材背后如果没有玩法的支撑,就只能是精致的“换皮”;同样,空有玩法却没有题材加持,再独特的创意也显得寡淡。而《群星纪元》正是同时做到了题材和玩法的双重创新,同时,题材和玩法做到了有机的融合和深度的贯穿,才使其区别于市面大部分SLG。
题材是皮,玩法是骨,《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大的差别在于,它是一款真正将RTS玩法贯穿全局的SLG。
这个RTS,是真正的RTS架构,不管是PVP还是PVE玩家都可以在战斗中进行即时操作。与那些以RTS为噱头,其实本质依然是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是底层设计的创新。
RTS玩法可以延展出广阔的战略空间,比如,一瞬间集结全部有生力量,ALL IN对手,将其一波带走;又或者利用RTS经典的“Hit&Run”操作,风筝对手的主力部队,从而主导战场;还能运用兵法,一队诱敌,另外几队设伏,通过算计打对手个措手不及。
毫不夸张地说,RTS带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统SLG不能比拟的,无论是与对手博弈产生的快感,还是战斗胜利后带来的满足感,都足以让玩家心驰神往。
基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏、实时大规模GVG战斗,数千名玩家在沙盘上进行即时制的战斗,作为宏大战役中的参与者,每名玩家都可以起到独一无二的作用,根据战场情况随机应变,展现自己真正的战斗智慧。同时,围绕RTS展开的,还有游戏内的据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰富多人PVP玩法体系,可玩性非常丰富。
创新之下,是对策略的无限延伸!
关于RTS的所有玩法,基本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”展开,围绕机甲,或许可以展开一个关于SLG的核心问题——策略玩法的讨论。
对于策略的表现上,可能有些人觉得,只有古战场能代表施谋用计,运筹帷幄。而机甲只靠火力压制,战斗快速、直接,体现不出丝毫博弈。
或许以上内容是其他的科幻SLG的表现,但《群星纪元》实际的游戏内容却跟这套理论大相径庭。游戏机甲的背后,是一整套有逻辑、有克制、能打出combo的战斗系统,所以反而更看重玩家在战场上的随机应变,甚至从从某种角度上放大了策略博弈。
简单介绍一下游戏中的机甲兵种,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可利用形态变化产生新的功能,即使是同一体型的兵种,也会根据功能和变形不同,产生不一样的定位。随着玩家选择和变形的不同,《群星纪元》的战场也变得错综复杂。
以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态,该形态可以无视地形飞越部分山脉以及峡谷,提供无可比拟的机动性。而钢鹫战机可切换为治疗形态,以失去攻击能力为代价,恢复友军耐久,是战场不可或缺的“军医”。
如果发现对手突破口,决定发起突袭,那就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭。如果认为稳扎稳打就能取得胜利,那就选择进化钢鹫战机在队友后方提供支援。而类似这样的选择,适用于《群星纪元》的每个兵种。
而依托兵种提供的功能和战略定位,也让群星战场能够容纳更多的可能性——无论你是什么类型的玩家,你热爱打输出、喜欢为队友抗伤害、或者是承担后勤、治愈等工作,在这个战场,人人都是战斗核心,每个人都能为战局发挥不可或缺的作用。
《群星纪元》没有永恒的无敌兵种,只有不断变化的攻防套路,拥有这样的兵种策略性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的策略性提供了无限可能。
降肝减负,原来SLG也可以很简单
为了让玩家更加专注于战斗和博弈,游戏相较传统SLG在降肝减负上做出了大量优化。比较直观地就是,游戏不卖资源、不卖城建,基地升级全部秒升,不需要等时间,也不用花钱。这样的设计,背后体现的是制作组以玩家为出发点的态度。
另外,对比其他比较难上手的SLG,《群星纪元》通过降低资源守军难度,增加开荒期的经验获取等举措,降低游戏门槛。将开荒对游戏体验的负面压缩到了最低,让所有玩家都能尽快投入备战,享受策略游戏的乐趣,几乎做到了“落地开打”。
在战斗层面,玩家不仅可以无损切换兵种,在野外也可以随时补兵,不用回家。同时,相较于一众走格子行军的传统SLG来说,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方式,一秒抵达战场,从此告别漫长的行军。
SLG新纪元,即将到来
游戏的名字叫《群星纪元》,似乎隐喻了一些为赛道开启“新纪元”的含义,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。
其一,产品力求简化门槛,让策略的核心乐趣来的更加简易,作为一款SLG,它极大弱化了漫长的开荒,同时,结合贯穿全局的RTS底层,为热爱战斗和策略的玩家提供了“落地开打,即时开战”的可能性。
其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真正参与者,兵种的定位虽非职业,却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用”,而非成为被动安排的“有你没你都一样”的小炮灰。
其三,题材玩法差异化和SLG核心体验的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更进一步的选择,只有差异化的题材玩法和SLG的心流体验恰如其分的有机结合,才能提供长线的优质体验。
目前来看,游戏本身的测试数据和可见的品质都很过关,如果《群星纪元》一步步走稳,努力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念和价值,在玩家中建立清晰且独特的品牌印象,聚拢起属于自己的玩家拥趸,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的大胆设想或许就有机会实现。
对于《群星纪元》来说,未来的目标一定是星辰大海,而对于SLG玩家来说,《群星纪元》宏大的星际战场,兼具深度和广度的即时战斗,也将成为大家开启星际冒险的重要“跃迁点”。
今天让我们启动飞船引擎,一起落地星际战场,即时开打!
】【云游敦煌,探索千年古迹,大型文创资料片即将开启!******
浩瀚无垠的滚滚黄沙,长河落日的戈壁景致,曼妙绚丽的飞天壁画,虔诚炽热的神佛信仰,尘封千年的宝藏露出端倪,相信看到这种描述,大家一定会想到丝绸之路上的那颗明珠城市:敦煌。
作为不断追求创新的老牌国产IP,《魔域手游》即将正式开启名为“云游敦煌”大型文创主题资料片,希望每位神选者都能感受这座城市的无穷魅力。
在“云游敦煌”资料片中,《魔域手游》会带来全新的敦煌副本,带领各位神选者
足不出户云游敦煌,感受敦煌的千年古韵。
除此之外,《魔域手游》还会推出“金木水火土”五行副本。五大副本美术品质匠心升级,在全面提升视觉表现的同时,让每位神选者犹如亲身走进敦煌佛窟画壁真实场景,近距离直观感受敦煌壁画故事中的深厚文化底蕴、溢彩千年的艺术魅力!?
而无论神选者走到哪里,“寻宝探险”绝对永不过时。在五大佛窟副本内,暗藏着众多魔怪,各位只要消灭魔怪,就有机会收获奇珍古玩。
而辛苦探秘寻到的宝物,到底拥有怎样的无上价值呢?这需要通过鉴定才能得知。全新的鉴定玩法也将同步上线,敬请期待《魔域手游》中的鉴宝热潮吧!
最后,探险鉴宝之余,还有“多人跨服城战”等你开启!莫忘兄弟热血,智勇兼备的策略大战,精致视觉的沉浸体验,一场规模庞大的全球顶级赛事,热血大战即将拉开序幕!
听到这里是不是已经激动了?“云游敦煌”即将实装《魔域手游》,大家一定不要错过哦~
】【《合金弹头:觉醒》体验激爽闯关、快乐解压******
如今的手游一个比一个肝,玩游戏就像打零工。游戏的各个系统就是甲方,逼着玩家不断刷刷刷。更可恨的是,想不刷都不行,停刷几天就会掉队,简直不是玩游戏而是养了一个虚拟祖宗。当玩家越来越对这种玩法感到厌恶,那么那些无需肝就能获得快乐的手游就越来越受玩家们欢迎。
将在4月18日正式上线,由SNK官方合金弹头IP授权、腾讯天美工作室群开发的《合金弹头:觉醒》就是一款不逼玩家刷刷刷的“解压”手游。《合金弹头:觉醒》轻松休闲好上手的同时,还保留了快节奏与高爽感,三五分钟来上一个紧凑局,随玩随停才是王道。
让“合金弹头”在新时代觉醒
对于了解《合金弹头》系列的玩家来说,这个系列真的是让人又爱又恨。爱的是游戏是真的好玩,虽然是传统的横版卷轴射击,但是游戏却凭借着精彩的关卡设计、既好看又实用的弹药系统、浓浓柴油朋克味儿的BOSS形象和机制、在细节上融合了极多的幽默元素,让“横版卷轴射击”这个经典的街机游戏类型散发出耀眼的光芒。再加上游戏的反战内核,让整个《合金弹头》系列既刺激好玩,回味时又能够引发思考,经典二字给到这个系列绝无半分夸大。
但恨的是,SNK将整个游戏系列雪藏,玩家们苦苦等待数年都无新作可玩,“遗憾”两个大字也无法描述老玩家们的复杂心情。不过现在终于可以期待即将上线的《合金弹头:觉醒》让这个系列散发出的新光芒了。《合金弹头:觉醒》拥有SNK官方IP授权,游戏内也没有辜负《合金弹头》系列粉丝,游戏全面还原整个系列的特色和精髓,包括我们前面说的那些《合金弹头》的特色如精彩的关卡设计、丰富的弹药系统、细节上充满了幽默元素等等,这些内容在《合金弹头:觉醒》中都得到了完美还原。
《合金弹头:觉醒》在《合金弹头》经典的美术风格与角色形象方面,都很好地保留和还原了原作,甚至在原作的基础上对很多系统进行了提升和扩展。就比如说弹药系统,在保留了经典的弹药如霰弹枪之外,游戏还新增了很多更加有趣好玩的弹药类型。如冰冻弹可以将敌人冻成冰块,除此之外还可以向水面地形射击后将水面冻成冰,而玩家操控的角色虽然“遇水即溶”,但站在冰上却能大杀四方。游戏将弹药系统跟关卡设计和地形系统结合起来,增加了更多的可能性,也增加了更多的玩法选择,同时也极大的提升游戏性和趣味性。甚至《合金弹头》系列里的一些好玩有趣的彩蛋,在《合金弹头:觉醒》中也会得到完美保留。
轻松解压玩的爽
《合金弹头:觉醒》强调原汁原味的同时,也更加强调“休闲、不肝、玩的爽”。《合金弹头》系列原作本身就没有肝的属性,毕竟还是街机游戏,一颗币最多打到通关就会结束,不会逼迫玩家各种刷,而是鼓励玩家通过不断挑战关卡提升自己的游戏水平。《合金弹头:觉醒》也继承了这样的特点,玩家在游戏中玩家不必刷刷刷才能得到乐趣和快感,更无需像其他游戏那样要么当描边大师,要么三更半夜爬格子,不肝就跟不上大部队,掉队就被其他玩家碾压。《合金弹头:觉醒》带来的是完全的休闲解压游戏体验,就是一个玩,就是一个爽。
《合金弹头:觉醒》操作门槛低,上手特容易,游戏在系列一贯以来的操作基础上稍作升华,方向、射击、跳跃和零星几个技能动作按键,就可以轻松完成所有游戏需要的操作。即便是完全没玩过《合金弹头》系列的新玩家,5分钟内也绝对能上手。此外,游戏的节奏明快,游戏体验也非常的爽快,玩家会在快节奏的射击中不断击败敌人并推进关卡,各色弹药、载具系统让玩家在游戏中杀的过瘾、战的痛快。而且每一个关卡流程并不是非常长,玩家在三五分钟之内就可以完成一关,碎片时间足够来上一局,三五分钟之内迅速获得射击的快乐。随玩随停、不逼肝是《合金弹头:觉醒》最核心的特色。
全新玩法更具挑战性
作为一款手游,《合金弹头:觉醒》会不断推出新玩法、新内容,让玩家们获得更有趣、更紧张、更刺激的射击体验。游戏上线后还有大量精彩的新玩法将会等待玩家前去挑战,如强调公平竞技、极限操作的“极限冠军赛”玩法就非常有趣,玩家需要在枪林弹雨中存活下来,击败BOSS,争当冠军。在这个玩法中,大家需要使用固定的英雄和武器,不断磨炼自己的操作,挑战极限难度。在备受欢迎的“肉鸽”(roguelike)元素加持下,可以自由搭配组合天赋,帮助通关。
《合金弹头》在街机时代里是最流行的横版射击游戏,《合金弹头:觉醒》将继承它的特色和玩法,将引领一波新的横版过关射击手游风潮。它将以轻松休闲易上手、爽快度高、随玩随停的特点反对那些逼肝游戏。4月18日《合金弹头:觉醒》将正式上线,各色活动送福利,让我们重拾游戏最单纯的快乐。
】【利用视觉语言基础模型AI展现自主搜寻“人工生命”潜力******
原标题:利用视觉语言基础模型AI展现自主搜寻“人工生命”潜力
据日本SakanaAI公司官网最新消息称,该公司与美国麻省理工学院、OpenAI以及瑞士AI实验室IDSIA等机构合作,在人工智能(AI)领域取得了一项重大突破。他们开发的新技术首次实现了利用视觉语言基础模型,自动搜索和发现新型人工生命。这项技术不再依赖于传统繁琐的手工设计过程,增加了探索未知生命形式的可能性。
人工生命是指通过计算机模拟或其他技术手段创造的、能够模仿自然界中生命体行为和特征的系统或实体。简单来说,是科学家利用技术和算法,“造”出来的虚拟或物理上的“生命”。它可以像真正的生物一样生长、互动、适应环境。对人工生命的探索,能帮助人们思考什么才是生命的基本特性,以及是否存在不同于地球生命的其他可能。
此次,团队通过简单的文本提示,如“一个细胞”或“两个细胞”,引导系统去寻找符合这些描述的生命模拟。这种方法可以精准地设定搜索条件,让AI自动筛选出满足特定标准的模拟结果。
此外,AI还会主动探索那些随着时间发展能够展现出无限新颖性的模拟,捕捉到对人类观察者而言仍然充满吸引力的生命现象。启发式搜索则致力于发现一系列多样化的有趣模拟,以展现类似于“外星世界”的场景,帮助理解不同环境下的生命可能呈现出怎样的形态和行为模式。
借助该技术,团队现在可以更快速地探索人工生命的涌现、进化及智能特性,这对于下一代AI系统的开发具有重要启示作用。
此外,该技术的应用还意味着人们可以用全新的方式,思考和探讨宇宙中其他可能存在但尚未被发现的生命形式,使科学家能把注意力集中在定义想要观察的现象上,然后交由自动化流程进行高效搜索,从而大大提升了研究效率。
【总编辑圈点】
人工智能可以搜索什么?首先跃入我们脑海的,可能是文本、图形、符号等内容。然而,凭借强大的数据处理能力和高效的算法,人工智能已悄然具备搜索人工生命的能力。这意味着,它所搜索的不是固定不变的简单目标,而是可以不断生长变化的“生命”。尽管这种“生命”是借助技术和算法虚拟出来的。用人工智能去搜索人工生命,这种创意十足的搜索任务,或许能够为人类思考生命的本质特征、探索“不一样”的生命形式打开全新思路。(张梦然)
原标题:利用视觉语言基础模型AI展现自主搜寻“人工生命”潜力 来源:科技日报
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《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路时装“越渊狂徒”今日征服恐惧
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MMO赛道又迎怪咖新成员,《悠星大陆》12月初开启PC端测试
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机器人大咖说|宇树科技创始人王兴兴:机器人AI还没突破临界点是当前最大瓶颈,五年内能有终端产品出现
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央行第二次互换便利操作启动:将不少于500亿元,形成40家备选机构池
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GameViewer远程更名网易UU远程,从游戏圈进军远程办公圈
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2024年零跑汽车累计新车交付近30万辆,2025年冲击50万辆目标
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《反恐精英Online》周年版本即将上线,CSOL生化Z全新改版
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中信建投:预计市场将在年初延续中枢震荡上行趋势,AI+是中期产业主线
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